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Methoden Plätze tauschen, Plätze wechseln  im Detail - Methoden und Spiele zur Beteiligung von Kindern und Jugendlichen
Plätze tauschen
Plätze wechseln
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Kurzbeschreibung:

Alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis. Eine oder einer steht in der Mitte und nennt Merkmale oder Eigenschaften. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die diese Merkmale aufweisen, müssen ihre Plätze wechseln.
Methodentyp:Spiel
Altersgruppe:6 - 99 Jahre
Gruppengröße:10 - 50 Personen
Gruppeneigenschaften:Kinder,
Jugendliche,
Erwachsene
Dauer:ca. 15 Minuten
Ort:drinnen
Verfahren:sprechen
Phasen:am Anfang,
in den Pausen,
zwischendurch
Spielarten:Bewegungsspiel,
Kreisspiel
Spielcharakter:Spiel ohne Gewinner
Anzahl Personal:1
Personal:(Spiel-) Leiterin/(Spiel-) Leiter
Vorbereitungsaufwand:kein
Materialbedarf:kein
Sozialform:in der Gesamtgruppe
Ziele:Abbau von Bewegungsdefiziten/Intensive Bewegung,
Aktivierung bei Lustlosigkeit,
Eis brechen und entmuffeln (allgemeines Warming up),
Kennenlernen (allgemein),
Kennenlernen (mit Eigenschaften, Vorlieben usw.),
Spaß haben und lachen
Weitere Infos vorhanden zu:

Verlauf    Benötigtes Material    Voraussetzungen am Veranstaltungsort    Varianten     Quelle

Durchführung:

1.Die Gesamtgruppe bildet einen Stuhlkreis.
2.Ein/e Teilnehmer/in steht in der Mitte und überlegt sich eine Anweisung/ein Merkmal, woraufhin die angesprochenen Teilnehmerinnen und Teilnehmer ihre Plätze wechseln müssen. Z.B.: "Alle die, die Geschwister haben, wechseln ihre Plätze" oder "Alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die gerne Eis essen, wechseln ihre Plätze".
3.Die in der Mitte stehende Person versucht dabei selbst, einen Platz bzw. Stuhl zu erreichen.
4.Wer im Kreis verbleibt, überlegt sich eine neue Anweisung
Mögliche Anweisungen/Merkmale:
alle mit braunen Augen...
alle mit weißen Socken...
alle mit einer Brille...-
alle, die Geschwister haben...
alle, die Angst vor dem Zahnarzt haben...wechseln den Platz
  
Benötigtes Material: (keine Angaben)
  
Voraussetzungen am Veranstaltungsort:

Stühle für alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer (minus einem Stuhl), Platz für einen Stuhlkreis aus allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern
  
Varianten:

Variante 1: Siehe "Tauschen"
  
Quelle:Baer, Ulrich: 666 Spiele: für jede Gruppe ; für alle Situationen. - Seelze - Velber, 1994. - S. 281
  
Redakteur(in):

Nissen
  
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(Spezifische Partizipationsmethode)

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